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【FF】歴代ファイナルファンタジーの歴史と小ネタまとめ【初代〜最新作】

歴代 ファイナルファンタジー 歴史 裏話小ネタ

HiEA-ブログ-

kyousuke

元会社員 / 独立3年目 - 2020年3月 → 収入7桁達成 - 2020年3月 →「HiEA-ブログ-」開設。 - 年齢22歳 生年月日1998 / 03 / 06 - 普段は自宅に引きこもりつつ読書や映画鑑賞、記事を書いています。 ゲームも好きなので、たまにゲームもやったりしています。

 

過剰同調性 特徴 克服方法

コミュニケーション

2020/10/13

空気を読みすぎる過剰同調性の克服方法と付き合い方

    「相手に気を使いすぎてしまう」「相手の機嫌を伺ってしまう」 仕事や恋愛などにおいてこのような経験がありませんか? このような人はその場の空気を読みすぎてしまう「過剰同調性」の傾向があります。空気を読むことはコミュニケーションにおいて非常に重要なことですが、空気を読みすぎてしまうのは別です。 本記事では、過剰同調性について解説し、改善する方法をご紹介します。     INDEX1 過剰同調性とは2 過剰同調性の特徴とは2.1 空気を読みすぎてしまう2.2 とに ...

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自尊心とは 自尊心の高め方

コミュニケーション

2020/10/11

「自尊心」とは?自尊心が低い人の特徴と高める方法

    「自分はどうせ何も出来ない」「他の人が褒められていると嫉妬してしまう」「周囲に流されやすい」 自尊心が低い人というのは、このような気持ちに陥りやすいです。みなさんはこのような気持ちがありますか? 少しでも当てはまるようなら、本記事でご紹介する「自尊心を高める方法」を是非実践してみてください。きっと自分に自信が持てるようになりますよ。   INDEX1 自尊心とは何か2 「自尊心」と「プライド」の違いとは3 「自尊心」と「自己肯定感」の違いとは4 自尊心が低い人の特徴4 ...

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傾聴 意味 効果 使い方

コミュニケーション

2020/10/9

【傾聴とは?】傾聴の意味や効果、使い方をご紹介

    コミュニケーション能力は現代社会において、最も重要なスキルであり、仕事やプライベートなど様々な場面で必要とされています。 そのためコミュニケーション能力が低いために、職場の人間関係や友人関係などにおいて悩んでいる人も少なくありません。 コミュニケーション能力が高い人=会話力が高い人と捉えられがちですが、それだけではありません。相手の話を真剣に聞き共感することで相手が本音で話せる環境を作ることのできる「傾聴」もコミュニケーションにおいては非常に重要です。 傾聴は、カウンセリングや ...

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バックトラッキング オウム返し コミュニケーション

コミュニケーション

2020/10/8

信頼関係を構築する「バックトラッキング」の心理学的効果と具体例

     「上手にコミュニケーションを取りたい」「人に好意や親近感を抱いてほしい」 こんな経験が誰にでもあると思います。 コミュニケーションが上手な人や人に好意や親近感を抱かれる人になるには、相手の話をよく聴いてあげて、受け入れてあげることが重要です。 そんな時に役に立つのが「バックトラッキング」という心理学テクニックです。 バックトラッキングをうまく活用することで、相手に好意や親近感を抱かせ信頼関係を構築することができます。 本記事ではそんなバックトラッキングについて説明していきます ...

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イエスセット 心理学 効果 具体例

コミュニケーション

2020/10/8

イエスセット(yes set)とは?心理学的効果と使い方【具体例あり】

    絶対に相手に「YES」と言わせたい場面ってありますよね。 例えば、「営業での商談」「好きな異性へ告白する時」など。 そんな時に役立つ心理学テクニックが「イエスセット(yes set)」です。 本記事ではそんなイエスセットをご紹介していきます。   こちらもCHECK こちらもCHECK     INDEX1 イエスセット(yes set)とは2 イエスセットの使い方3 あのタモリさんもイエスセットを使っていた4 イエスセットをする上での注意5 バッ ...

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開放性の法則 心理学

コミュニケーション

2020/10/7

相手との距離を縮める「開放性の法則」の心理学的効果と使い方

    皆さんは職場の人とどのような会話をしていますか? 中にはプライベートの話はできるだけ避けている人もいるのではないでしょうか。 しかし、職場でいい人間関係を築きたいのであれば、プライベートの話を避けずに、話すことをオススメします。 なぜなら、人間には「開放性の法則」というものがあるからです。 開放性の法則は、仕事や職場、恋愛などのプライベート面など、あらゆる場面で相手に親近感を抱かせることのできる心理テクニックです。 本記事では、開放性の法則についてご紹介していきます。 &nbs ...

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コミュニケーション

2020/10/7

【人との信頼関係を築く】ミラーリングの心理学的な効果とやり方

    「コミュニケーションがあまり得意から人と仲良くなれない・・・。」「職場の先輩や上司に好意を抱いてもらうにはどうすればいいんだろう・・・。」こんな経験誰でも一度はあるかと思います。 こういった悩みを簡単に解決するには「ミラーリング」が非常に有用な方法です。 ミラーリングは様々な場面で活用することができる心理学で、人間関係を改善し円滑にするためにとても役立つテクニックです。 本記事ではそんなミラーリングについて紹介していきます。   こちらもCHECK こちらもCHECK ...

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PageSpeed Insights 使い方

SEO対策

2020/10/7

PageSpeed Insightsとは?使い方と各項目をご紹介

    こんな方におすすめ PageSpeed Insightsの使い方が分からない PageSpeed Insightsを試してみたけど項目内容がわからない   サイトはスピードが命といっても過言ではありません。 2018年7月からスピードアップデート(Speed Update)が実装されました。 スピードアップデートとはモバイル向けページの読み込み速度が検索エンジンの評価対象に加わり、読み込み速度が極端に遅いページの検索順位に影響を及ぼすアルゴリズムのことです。 注意すべ ...

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今では日本だけではなく海外にも大人気のファイナルファンタジー。

皆さんも一度はプレイしたことがあるんじゃないでしょうか。

今回はそんな大人気のファイナルファンタジーの進化の軌跡と歴史を、裏話や小ネタを踏まえて紹介していきたいと思います!

SQUARE ENIX公式

ファイナルファンタジー公式

 

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INDEX


ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー1 ff1

 

1987年12月18日発売  累計出荷本数 / 約84万本 (FC版)  略称 FF  ファイファン

 

記念すべきシリーズ第1作!

全てはここから始まりました!

1987年12月18日に、ファミコン専用ソフトとしてファイナルファンタジーが発売されました。

 

キャッチコピーは『見つからないものを、見つけるために

舞台は『土、火、水、風の4つの力が闇に遮られ暗黒に包まれた世界

 

驚く事にファイナルファンタジーの制作期間はわずか1年間で当初開発に当たったのはわずか4人だけ!

当時倒産寸前まで追い込まれていたスクウェアが『これが最後のプロジェクト』という理由からファイナルファンタジーというタイトルになったという話は有名ですね。

 

当時まだ例を見ない『パーティバトルシステム』を採用していたFF1ですが同年に発売されたドラゴンクエストⅡに先を越されてしまいました。

しかしFFではFF1からバッテリーパックが採用されていてパスワードを使わずにセーブが可能です!

 

あらすじ

光の戦士

ある日セーラ姫ガーランドによって連れ去られてしまった。

光の戦士』として王にセーラ姫の救出を頼まれた4人の若者たちは、光の戦士の証『クリスタル』を手にガーランドがいるカオス神殿へと向かった。

激闘の末、見事ガーランドを倒しセーラ姫を救い出した光の戦士たち。

その後クリスタルの輝きを取り戻し、世界を平和にするという光の戦士としての使命を果たすべく旅に出る。

 

クラスチェンジ

FF1クラスチェンジ

 

クラスチェンジする事でキャラクターのグラフィックが2頭身から4頭身に変化!

上位のジョブへクラスチェンジする事で、それぞれのジョブに応じた装備が装備可能となり、魔法も習得する事が可能に!

戦闘を幅広く楽しむ事ができます!

FC版では強いジョブと弱いジョブとでかなり格差があって1周目は強いジョブでクリアしてから2周目は弱いジョブで挑戦したり2周目以降も十分楽しむことができるゲームです!

 

動きのある戦闘

FF1キャラクター

 

DQのような戦闘画面が主流だった当時では珍しくFFでは戦闘中に自分のキャラクターたちを見る事ができ攻撃時に剣を振ったり戦闘終了時に手をあげるなどキャラクターの動きを見る事ができます!

 



 

ファイナルファンタジーⅡ

ファイナルファンタジー2 ff2

 

1988年12月17日発売  累計出荷本数 / 約76万本 (FC版)

ファイナルファンタジーシリーズ第2作目!

1988年12月17日に、ファミコン専用ソフトとして発売されました。

キャッチコピーは『この悲劇、忘れない

舞台は『遥か彼方の世界

 

ストーリー開始早々の強制戦闘でプレイヤーはなす術もなく全滅という当時他に類を見ない幕開けはプレイヤーに衝撃を与えました。

 

本作には『魔法干渉』という隠しステータスが存在していて武器や防具にそれぞれ隠しパラメータが設定されています。

装備している武器や防具の隠しパラメータの合計値が高いほど魔法の効果や成功率が減少し、レイズなどの蘇生魔法の成功率も減少するので注意が必要です!

 

あらすじ

皇帝

皇帝

パラメキア帝国の皇帝が魔物たちを呼び寄せ全世界に攻撃を仕掛けた。各国々はパラメキア帝国に抗戦するが敗北し、墜落してしまう。

そしてフィン王国に住むフリオニールを含む4人の若者たちも故郷を奪われ帝国の追手から逃亡の日々を続けていた。

しかし帝国の襲撃を受けフリオニールたちは倒れてしまう。

目が覚めるとそこにはフィン王国の住民やフィン王国の王女ヒルダの姿があった。

フリオニールたちは帝国の襲撃を受け行方不明となったレオンハルトを探すため王女ヒルダに反乱軍への参加を志願し旅に出る。

 

熟練度システムと成長システム

本作では全ての武器と魔法に熟練度とレベルが設定されていて、その武器や魔法を戦闘で使うたび熟練度を上げることができます!

また本作では経験値やレベルが無くレベルが上がるとステータスが上昇するシステムではなくプレイヤーの戦闘中の行動や戦闘結果に応じてステータスが上昇する成長システムが採用されているなど、前作とは大幅にシステムが異なっています。

 

チョコボが初登場!

チョコボ

そしてなんと言っても!今ではお馴染みのチョコボが本作にて初登場です!

 

チョコボに乗る事でエンカウントしなくなり敵と遭遇する事なく冒険を進める事が可能になりました!(しかしエンカウントしないことを良いことに進みすぎてチョコボから降りた時、強敵だらけなんてことも)

 

今ではチョコボの不思議なダンジョンなどで主役になるなどの人気キャラクターですが残念ながら当時はまだ出番は少なかったです。

 



 

ファイナルファンタジーⅢ

ファイナルファンタジー3 ff3

 

1990年4月27日発売  累計出荷本数 / 約140万本(FC版)

ファイナルファンタジーシリーズ第3作目でファミコン最後のFF!

 

1990年4月27日に、ファミコン専用ソフトとして発売されました。
前作のⅡに比べて約2倍の140万本を売り上げたビッグタイトです!

 

キャッチコピーは『最期の壮大なドラマ

舞台は『浮遊大陸と地上世界の2つの世界

 

FF3の世界ではFF1やFF2と比べ格段に広大で2つのワールドマップを行き来出来るようになりました!

難易度は過去作と比べると低く初心者の方でも攻略など見ずにサクサク進められる程良い難易度で遊びやすい作品です!

しかしラストダンジョンに関しては別で、2時間以上も拘束され、セーブポイントが無く脱出不可能さらに一部のボスが非常に強いという鬼畜ぶりなので注意が必要です!

 

あらすじ

光の4戦士

ある日、風のクリスタルが祭られている祭壇の洞窟を探索していた若者4人が落とし穴に落ちてしまい帰るに帰れない状況になってしまう。

4人は出口を探している途中で風のクリスタルを発見した。

4人がクリスタルを調べるとクリスタルは4人が『光の4戦士』に選ばれた事を告げる。

こうして光の4戦士となった4人は、世界を覆いつくす闇を払い世界の平和を取り戻すための旅に出るのだった。

 

召喚魔法とジョブチェンジシステム

ファイナルファンタジー シヴァ

 

本作では今ではお馴染みの召喚魔法が初登場しました!

召喚魔法を使うことで召喚獣を呼び出し、攻撃や回復をしてくれます。

1つの召喚魔法に白・黒・合体の3つのタイプが存在していて、幻術師と賢者は白と黒の召喚獣を魔界幻士はより強力な合体の召喚獣を呼び出す事ができます!

 

またジョブチェンジシステムが登場し物語が進むにつれチェンジできるジョブが増えていくので物語を進める楽しみが増えました!

 

モーグリが初登場!

モーグリ

 

またチョコボと並んでFFのマスコットキャラクターとなる『モーグリ』が本作で初登場しました!

この時のモーグリの泣き声は今ではお馴染みの「クポ」ではなく「ニャ〜」となっています。

 



ファイナルファンタジーⅣ

ファイナルファンタジー4パッケージ

 

1991年7月19日発売  累計出荷本数 / 約144万本(SFC版)

ファイナルファンタジーシリーズ第4作目!

 

スーファミ初のFFということもあり、発売前から注目を集めていました。

そして1991年7月19日に、スーファミ専用ソフトとして発売。

FF4は全体的に難易度が高く1991年10月29日にゲームバランスを調整したイージータイプも発売されています。

 

キャッチコピーは『光と闇の物語

 

主人公のジョブがまさかの暗黒騎士と悪者感を漂わせいて衝撃を受けた人も多いのではないでしょうか?

今作の舞台は地上に留まらず地底世界や月にまで行けちゃいます!

前作のファミコンからスーファミに移行した事により演出効果や戦闘シーンが大幅に向上!

 

またエニックスから発売された『アクトレイザー』の音楽の完成度に衝撃を受けたスクウェアは音源を1から作り直したという逸話があり、FF4は完成度の高い素晴らしいBGMになっています!

 

あらすじ

クジャ

バロン王国の飛空団『赤い翼』の隊長だった暗黒騎士セシルは、国王のクリスタル奪略命令に疑問を抱いていました。

セシルは国王にクリスタル奪還の命令について問いますがセシルは隊長の任を解かれてしまいます。

その後、王から召喚士の村ミストに『ボムの指輪』を届けるよう命じられたセシル。

セシルは国王に疑問を抱きながらも親友の竜騎士カインと共に旅立ちます。

 

アクティブタイムバトルシステム

今作ではFFの顔とも言えるATB(アクティブタイムバトル)システムが登場しました。

ATBシステムの登場により戦闘中はよそ見しながら・・・。なんてことはできなくなりFFらしさを確立した作品と言えますね!

デモンズウォール

 

ATBシステムを活かしたボス『デモンズウォール』は今でもトラウマの人は多いのではないでしょうか!

 



 

ファイナルファンタジーⅤ

ファイナルファンタジー5のパッケージ

 

1992年12月6日発売  累計出荷本数 / 約245万本(SFC版)

ファイナルファンタジーシリーズ第5作目!

 

1992年12月6日に、スーファミ専用ソフトとして発売されました。

出荷本数は245万本にも上り、同年に発売されたドラゴンクエストⅤと並び2大RPGの地位を築きあげた名作です!

 

キャッチコピーは『風が、変わる

舞台は『火・水・土・風の4つのクリスタルによって万物が成り立つ世界

 

シナリオに関しては比較的内容の重いFFシリーズの中では明るい内容となっています。

ソフト容量が大幅に増加したことで映像や音楽など演出効果が大幅に向上しました!

グラフィックが細かくなりキャラクターが表情を見せるように!

 

また固定ダメージ攻撃や殆どのボスに状態異常が有効で、低レベルでも戦い方次第でどうにでもなるので攻略の幅が非常に広く様々な攻略方法で遊ぶ事も可能です。

 

あらすじ

バッツ

風の異常を憂うタイクーン王は、風のクリスタルの元へ向かうが風のクリスタルは砕け散ってしまう。

遅れてクリスタルの元へ到着したバッツ含む4人はクリスタルの力を受け継ぎ残りのクリスタルを守る旅に出る。

 

アビリティとATBゲージ

アビリティ』が加わった事によりキャラクターのカスタマイズ性も大幅に向上。

戦闘の自由度が非常に高くなりました!

ATBゲージも登場し、次のターンは誰かなど非常にわかりやすくなりました!

 

パッケージミス!?

ファイナルファンタジー

 

余談ですが、SFC版のパッケージの裏にはガラフがメテオを唱えるという、通常プレイでは再現できない画像が掲載されています。

 



 

ファイナルファンタジーⅥ

ファイナルファンタジー6 ff6

 

1994年4月2日発売  累計出荷本数 / 約342万本(SFC版)

ファイナルファンタジーシリーズ第6作目にしてSFC最後のタイトルです!

 

1994年4月2日に、発売されスーファミ専用ソフト国内売上7位の記録を誇るビッグタイトルです!

キャッチコピーは『近く、予感

舞台は『魔法の力が消え去った世界

 

これまでは戦闘手段の1つでしかなかった『魔法』がストーリーの中心となっており、魔石を装備して戦闘を行う事で対応した魔法を習得する事が可能に!

 

また今作ではアクセサリが最大2個まで装備可能となり様々な特殊能力を付加する事で前作のアビリティシステムに近い形でキャラクターをカスタマイズする事が可能になりました。

 

あらすじ

ティナ

ティナ

かつて人間と幻獣が激しく争い合った『魔大戦』によって幻獣たちは姿を消し、世界から魔法の力が消え去ってしまった。

魔大戦から1000年の月日が流れガストラ帝国が「魔導」の力を使い猛威をふるっていた。

ガストラ帝国は魔法が使える少女『ティナ』の魔法を悪用するためティナを操り、ガストラ帝国のビックスウェッジは操られたティナと3人で幻獣を探していた。

幻獣を見つけた3人だったが突如発せられた光によって気を失ってしまう。

気を失なったティナを助けた「ロック」は帝国に操られていたティナを反帝国組織リターナに誘い、帝国を倒すため一緒に旅立つことに。

 

FF史上最多のキャラクター数!

ファイナルファンタジー6

 

今作ではプレイキャラクターの人数はFF史上最多の14人となっていて、そのキャラクターの多さを利用した方法で攻略するダンジョンや敵が存在します!

FF6の登場キャラクターについてもっと詳しく知りたい方はこちらをどうぞ!

FF6登場キャラクター 一覧

 

FF6のラスボスBGMである『妖星乱舞』がとても素晴らしい曲なので、是非聞いて見てください!

 

 

 



 

ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジー ff7

 

1997年1月31日発売 累計出荷本数 / 1035万本(PS版)

ファイナルファンタジーシリーズ第7作目!

1997年1月31日に、PlayStation専用ソフトとして発売されました。

 

国内のPS専用ソフト売上の中では『ドラゴンクエストⅦ』、『ファイナルファンタジーⅧ』に次ぐ第3位を記録し、全世界では1000万本を売上歴代FFシリーズの中で最も売れた作品です!

キャッチコピーは『君はもうクラウドになったかい?

舞台は『世界的大都市ミッドガル

 

今作では『マテリアシステム』が搭載されていて武器と防具に存在するマテリア穴にマテリアを嵌め込む事によってキャラクターの能力値を変化させたり戦闘中のコマンドを増やしたりする事ができます!

 

あらすじ

星の力、ライフストリームから動力エネルギーを開発し全世界に供給する巨大企業『神羅カンパニー』。

そんな神羅カンパニーに反対する組織『アバランチ』に「ラウドは腕を買われ傭兵として神羅カンパニーとの抗争に参加していた。

一方その頃「セフィロス」は神羅カンパニーの社長を殺害し星の力を全て吸収しようと企んでいた。

それを知ったクラウドたちはセフィロスの企みを阻止するべくセフィロスの元へ向かう。

 

ポリゴン表現に進化したFF

ファイナルファンタジー7

 

SFCからPSへハードが変更されキャラクターがポリゴンで表現されドットよりも表現力が上がり、よりストーリーを楽しむ事ができるようになりました!

 

ファイナルファンタジー7

 

さらに物語中にCGムービーが挿入されたことで、リアリティが増しストーリーに感情移入しやすくなりました!

このCGムービーは後に多くのゲームにも影響を与えることになりました!

 

ムービーが気になる方はこちらをどうぞ!

 

ファイナルファンタジーⅧ

ファイナルファンタジー8のパッケージ

 

1999年2月11日発売  累計出荷本数 / 860万本(PS版)

ファイナルファンタジーシリーズ第8作目!

1999年2月11日に、PlayStation専用ソフトとして発売され国内売上では『ドラゴンクエストⅦ』の417万本に次ぐ369万本(国内)を記録し、全世界では860万本を売り上げたビッグタイトルです!

キャッチコピーは『愛を、感じてほしい

舞台は『魔女を倒すためのエリート養成学校ガーデン

 

今作では敵モンスターの強さが主人公達のレベルに依存している為、低レベルでのクリアが可能となっています!(初見でレベルをガンガン上げて痛い目を見た人は数知れず・・・。)

 

また今作では『ジャンクション』システムが導入されていて「召喚獣」や「魔法」を装備する事でキャラクターの育成を奥深く楽しむ事ができます!

 

致命的なバグが発覚

余談ですがFF8では発売後に致命的なバグが発覚しており、それは条件を満たすと画面がフリーズし、プレイが不可能になってしまいリセットしても治らないという致命的なものでゲーム店への返品依頼が殺到する事となり新聞屋やテレビなどメディアに取り上げられるほどの騒ぎになりました!

 



 

ファイナルファンタジーⅨ

ファイナルファンタジー9 ff9

 

2000年7月7日発売  累計出荷本数 / 550万本(PS版)

ファイナルファンタジーシリーズ第9作目にしてPS最後のFFタイトルです!

2000年7月7日に、PlayStation専用ソフトとして発売されました。

キャッチコピーは『クリスタル、再び

舞台は『ガイア

 

キャッチコピーの通りFF1〜FF5まで登場していたクリスタルが再登場しました!
FC時代からFFをプレイしていた人には嬉しいですね!

今作は『原点回帰』がコンセプトとして掲げられており、内容は王道ファンタジーと言える仕上がりになっています。

 

また今作ではキャラクターの頭身が低く、動物の耳や尻尾などを持った登場人物が多く登場しています。

PS1の性能を全て出し切りPS2にも負けない映像美となっている作品なので是非一度プレイしてみてください!

 

あらすじ

クジャ

クジャ

テラの管理人ガーランドによって世界に争いを起こさせるために創り出された『クジャ』は自分の命がもうすぐ尽きる事を知り暴走し始めてしまう。

暴走したクジャはテラを破壊し世界中を道連れにしようとクリスタルを破壊しようとする。

主人公のジタンは自分もクジャ同様ガーランドによって作られた存在という事を知ったがジタンはその運命を乗り越え、クジャと対決する。

ファイナルファンタジーⅩ

ファイナルファンタジー10 ff10

 

2001年7月19日発売  累計出荷本数 / 850万本(PS2版)

ファイナルファンタジーシリーズ第10作目!

2001年7月19日に、PlayStation2専用ソフトとして発売されました。

 

キャッチコピーは『世界一ピュアなキス』(CM)

舞台は『大都市ザナルガンドと異世界スピラ

 

累計出荷本数は850万本を記録しておりPS2ゲームの中でもトップクラスの売上を記録しています。

今作からPSからPS2にハードウェアが変更したことでグラフィックや演出効果が大幅に向上さらに水中戦まで登場しました。

 

またキャラクターの表情変化がよく表現されている他、キャラクターのボイス付きでキャラクターがセリフを喋ってくれるので物語に感情移入しやすくなっています。

このPS2を活かした演出によるストーリーには多くの人が涙したまさに名作と言えます。

 

また戦闘中に自由にパーティメンバーを入れ替えたり、装備変更ができるようになった他、ユウナが使うことができる『召喚』や物理属性と魔法属性を使い分ける事により戦闘の自由度が広がりました。

 

あらすじ

ユウナとティーダ

ティーダ(左)と ユウナ(右)

大都市ザナルガンドにてフリッツボールという競技で活躍していた主人公「ティーダ」がある日『シン』という巨大な魔物に飲み込まれてしまい異世界「スピラ」へと飛ばされてしまう。

異世界スピラに住む人々はシンに町を破壊され、多くの被害に合っていた為人々はシンに怯えて暮らしていた。

スピラで出会った召喚士「ユウナ」はシンを倒す為修行の旅に出ることに。

そしてユウナのガードとして、主人公ティーダもユウナの旅に同行することに。

 

カウントダウンバトルシステム

ファイナルファンタジー10戦闘画面

 

ATBではなくなりCTB(カウントダウンタイムバトル)システムと呼ばれる方式に変更され味方と敵共に行動順が画面右側に表示されるようになりました!

 

スフィア盤

ファイナルファンタジー スフィア盤

スフィア盤

成長システムにおいてはレベル方式ではなく、戦闘後や探索で入手できる『成長スフィア』を使って『スフィア盤』を光らせる事でキャラクターを成長させる事ができます。

『スフィア盤』は最終的にどのキャラクターも全て光らせる事ができる為どのキャラクターも最終的には同じステータスになります。

 

 

FF10のBGM『ザナルガンドにて』は全シリーズを通しても名曲と言える曲ですので是非一度聞いてみてください!

 



 

ファイナルファンタジーX-2

ファイナルファンタジー10-2

 

2003年3月13日発売  累計出荷本数 240万本

スクウェア・エニックスになる前のスクウェア最後の作品!

バトルシステムはFFXのCTBではなくなりATBが採用されました!

 

ファイナルファンタジーⅪ

ファイナルファンタジー11 ff11

 

2002年5月16日発売  オンラインゲーム

ファイナルファンタジー第11作目にしてFFシリーズ初のMMORPG!

2002年5月16日にPlayStation2でサービス開始

キャッチコピーは『誰かが待っている。誰かを待っている

 

FF初のオンラインゲームということもあり発売前から類を見ないほどの賑わいを見せたタイトルですね!

 

2016年3月にPC版以外のサービスが終了となりましたが未だにwikipediaが更新されていたりと多くの人に愛されているコンテンツでありながら、スクウェアエニックス全体の30%程の売り上げを維持し続け長期の間スクエニの収益の柱となったコンテンツでもあります。

 

アレキサンドライト終身刑

FF11で有名な話として『アレキサンドライト終身刑』というものがあり、これは武器作成クエストを進めるために必要なアレキサンドライトの必要数が驚異の5万個1日1個ペースでは約137年かかることからこう呼ばれるようになりました。

(アレキサンドライトは当時数日に1回しか入れないダンジョンでしか入手できず、その上に高難易度で大勢の人手が必要となり1回の攻略で0個はザラでした)

 

ファイナルファンタジーⅫ

ファイナルファンタジー12

 

2006年3月16日発売  累計出荷本数 / 約606万本(PS2版)

ファイナルファンタジーシリーズ第12作目にしてPS2最後のFFタイトル!

FF11から約4年後の2006年3月16日に、PlayStation2専用ソフトとして発売されました。

 

キャッチコピーは『若き空賊は、大空の彼方へ

 

本作ではメインストーリだけでは発見できないエリアやダンジョンが多数存在しておりストーリーに関わる場所以外にも自由な探索が可能になっている作品です!

 

ストーリーに関しては主人公がいなくても完結してしまう内容となっていて主人公が空気すぎるとよく言われている為ストーリーを重要視する人には向いていない作品かと思います。

 

しかしストーリー以外はとても面白い作品なのでストーリーにあまり興味がない人は楽しめると思うので是非プレイしてみてください!

 

ADBシステムとシームレスバトル

前作のFF11の影響を受けてか従来では多く見られたエンカウント制を廃止し、3Dフィールドや従来のATBに新たに空間の概念を加えた『ADB』システムが採用されています。

 

また戦闘システムにおいては、フィールド上で戦闘が行われる『シームレスバトル方式』や仲間の行動を自動化できる『ガンビット制』が採用されています。

 



ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジー13 ff13

 

2009年12月17日発売  累計出荷本数 / 約754万本

ファイナルファンタジーシリーズ第13作目でPS3初のFFタイトル!

2009年12月17日に、PS3専用ソフトとして発売されました。

 

キャッチコピーは『双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する

 

PS2からPS3に変更した事でキャラクターの表情表現などがより向上したのですが、
シナリオにおいては専用用語が多く登場しシナリオの理解が難しくなっている為シナリオを理解したい場合は順次追加される情報をチェックする必要があり、これが原因となり類を見ないほど多くの反感をかっタイトルでもあります。

しかしロケーションはどれも美麗で美しくこれだけでもプレイする価値はあると言えるタイトルかと思います!

 

本作の敵はHPや攻撃力が高く設定されており雑魚相手でも全滅してしまう程の難易度となっていて、その為戦闘終了後には体力が回復したり戦闘中のリスタート機能が応急処置として搭載されています。

 

余談ですが2016年には主人公のライトニングがファッションブランド、ルイ・ヴィトンとコラボして広告モデルとしても活躍していました!

 

チェーンとブレイク

戦闘システムはシリーズ伝統のATBをベースにスピード感を重視したものとなっている他『チェーン』や『ブレイク』といった機能が搭載されているのですがこちらも賛否両論の声が上がっています。

チェーンは敵単体を連続で攻撃していく事でチェーンゲージが増えていきダメージ%が増えていく仕組みとなっています。

ブレイクシステムはダメージ%がブレイク%の値に達する事で敵をブレイク状態にする事ができ、敵をブレイク状態にするとチェーンボーナスが+100%され敵に大ダメージを与える事ができます。

 

クリスタリウム

ファイナルファンタジー クリスタリウム

 

またキャラクターの成長システムはレベル方式ではなく『クリスタリウム』というFF10のスフィア盤に似た成長システムになっています。

ファイナルファンタジーXIII-2

ファイナルファンタジー13-2

 

2011年12月15日発売  累計出荷本数 / 約339万本

2011年12月15日にPlayStation3、X box360専用ソフトとして発売されました。

 

ファイナルファンタジーXIII ライトニングリターンズ

ファイナルファンタジー13ライトニングリターンズ

 

2013年11月21日発売  累計出荷本数 / 136万本

2013年11月21日にPlayStation3、X box360専用ソフトとして発売されました。

 

ファイナルファンタジーXIV(旧版)

ファイナルファンタジー14旧版

 

2010年9月13日発売  オンラインゲーム

ファイナルファンタジーシリーズ第14作目でFFシリーズ2作目のオンラインゲーム!

 

キャッチコピーは『ファイナルファンタジーがここにある

(ver 1.0)

β版の時から見受けられていた不具合の数々が修正されないまま2010年9月13日にWindows版の運営開始。

その結果ユーザーの不満の声が広がり収束不可能な状態なりピークの時間帯でも世界同時接続数3万人を切るなどの不人気ぶり。

ついには社長自ら『FFの水準を満たしていなかった』と謝罪し運営体制を一新することとなり2012年11月11日にサービスが終了し、物語は『新生エオルゼア』へと引き継がれます。

サービス終了から約1年後に新版として再スタートした為、今では『旧FF14』や『根性版』などと呼ばれています。

 



 

ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

ファイナルファンタジー14

 

2013年8月28日発売  オンラインゲーム

2013年8月28日にWindows版とPlayStation3版の同時サービス開始、4月14日にPlayStation4版のサービス開始。

 

開発陣が変わり新体制となりFF14を一から作り直し出来上がった新生エオルゼア。

旧版の世界『エオルゼア』がバハムートによって焼き尽くされ『終焉』を迎えてから約5年後の『新生エオルゼア』が舞台となっている。

 

サービス開始からわずか1ヶ月で最大同時接続数34万人を記録し国内MMORPGの最大同時接続数を大きく更新。

現在でも全世界アカウント数1000万突破や、アクティブプレイヤーが100万人を超えるなど人気を博しています。

 

世界最長のエンディング

新生エオルゼアのエンディングはとても長いことで有名でその時間なんと1時間40分と約映画1本文の長さを誇っておりギネス世界記録にも登録されています。

エンディングの長さには理由があり、最後まで『旧版』を支えてくれたプレイヤーひとりひとりのプレイヤー名が刻まれている為この長さとなっています。

 

気になる方はこちらをどうぞ!

 

ファイナルファンタジーXV

ファイナルファンタジー15

 

2016年11月29日発売  累計出荷本数 / 890万本

2016年にPS4、Xbox One専用ソフトとして発売されました。

 

キャッチコピーは『最先端ゲームの感動体験をすべてのユーザーに

 

発売初日に500万本を売り上げFFの人気を再認識させました。

FF15は完全なアクションRPGとなっていて操作感を凄く感じる事ができる戦闘システムや敵に当たっても戦闘画面に切り替わるわけでもなくテンポよく戦闘を行う事ができます。

戦闘に関して言えばFF歴代の中でもかなり面白い戦闘システムかと思います。

しかしFF15の評価ははっきり言うと不評です。

 

ロード時間が非常に長く30秒近く待たされる事もあったりします。またシナリオがプレイヤーからすると意味不明な点が多くFF15の話になるとシナリオの話がよく挙げられています。

シナリオがもっとよく作り込まれていれば評価は高かったんじゃないかなと僕は思います。

 

まとめ

 

今回はファイナルファンタジーの歴史(ナンバリング作品)をご紹介しました!
ファイナルファンタジーのスピンオフ作品については近々ご紹介するのでそちらも是非ご覧ください!
またドラゴンクエストについても記事にしているのでよかったらご覧ください!

 

  • この記事を書いた人

kyousuke

元会社員 / 独立3年目 - 2020年3月 → 収入7桁達成 - 2020年3月 →「HiEA-ブログ-」開設。 - 年齢22歳 生年月日1998 / 03 / 06 - 普段は自宅に引きこもりつつ読書や映画鑑賞、記事を書いています。 ゲームも好きなので、たまにゲームもやったりしています。

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